SCROLL · 开始时间旅行
LIVE TELEMETRY · 实时遥测(真实数据)
FPS —
TRIANGLES —
DRAW CALLS —
SHADING 无光照 · 线框
POSTFX —
TREND 01 / 04 · 2026 →

WebGPU:算力成为界面

计算管线常态化:粒子、流体、物理,甚至端侧 AI 推理,都跑在浏览器的 GPU 上。“渲染”只是它工作清单里的一项。

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—— 这团流场的每一条轨迹,都由顶点着色器逐帧计算。

TREND 02 / 04 · 2026 →

WebXR:页面变成房间

头显浏览器把网页变成空间;手势与眼动成为新的“点击”。3D 网页不再是屏幕里的窗口,而是空间计算的入口。

你现在看到的:一道可穿行的空间门户与延伸的地面网格

—— 继续滚动,相机将穿过这道门。

TREND 03 / 04 · 2026 →

glTF / USDZ:一物跑天下

“3D 界的 JPEG”:同一份资产跑通网页、AR、引擎与 3D 打印。格式走向和解,内容一次制作、全平台分发。

你现在看到的:同一份顶点数据,在球与立方体之间连续变形

—— 没有第二个模型,只有一份顶点缓冲。

TREND 04 / 04 · 2026 →

AI 生成 × 流式:内容瓶颈消失

文本生成网格、云端渲染串流到轻终端。当产能的瓶颈被移走,剩下的限制只有想象力。

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—— 未来正在重写历史,字面意义上。

一颗球的三十年

WEB 3D CHRONICLE · 1994 — ∞

同一个几何体,五种渲染方式,四段正在发生的未来。向下滚动,浏览器为你回放 Web3D 的历史: 从一颗 — 个三角形的线框球,到 — 个实例共享的一次绘制—— 然后,穿过尚未到来的时代。

左下角的三角形数、draw call 与 FPS 是本页真实遥测,不是文案。

滚动 · 时间旅行开始

1994 年那颗 — 个三角形的线框球,
和今天的 — 个实例,是同一个想法。
差别只在:浏览器终于追上了想象。

—— 前方这颗全息线框球,就是 1994 年那颗 ——