计算管线常态化:粒子、流体、物理,甚至端侧 AI 推理,都跑在浏览器的 GPU 上。“渲染”只是它工作清单里的一项。
—— 这团流场的每一条轨迹,都由顶点着色器逐帧计算。
头显浏览器把网页变成空间;手势与眼动成为新的“点击”。3D 网页不再是屏幕里的窗口,而是空间计算的入口。
—— 继续滚动,相机将穿过这道门。
“3D 界的 JPEG”:同一份资产跑通网页、AR、引擎与 3D 打印。格式走向和解,内容一次制作、全平台分发。
—— 没有第二个模型,只有一份顶点缓冲。
文本生成网格、云端渲染串流到轻终端。当产能的瓶颈被移走,剩下的限制只有想象力。
—— 未来正在重写历史,字面意义上。
同一个几何体,五种渲染方式,四段正在发生的未来。向下滚动,浏览器为你回放 Web3D 的历史: 从一颗 — 个三角形的线框球,到 — 个实例共享的一次绘制—— 然后,穿过尚未到来的时代。
左下角的三角形数、draw call 与 FPS 是本页真实遥测,不是文案。
1994 年那颗 — 个三角形的线框球,
和今天的 — 个实例,是同一个想法。
差别只在:浏览器终于追上了想象。